
INTRODUÇÃO
Apresentação do livro
Objectivos
Público-alvo
Metodologia
Estrutura
Nomenclatura
UNIDADE
1 - METODOLOGIAS DE CONCEPÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE
CURSOS
Teorias de aprendizagem
Behaviorismo
Cognitivismo
Construtivismo
Eventos de instrução
Metodologias mais utilizadas
ADDIE
Dick e Carey
Rapid Prototyping Design (RPD)
Alessi e Trollip
UNIDADE
2 - ANÁLISE E DESIGN PEDAGÓGICO
Etapas da análise
Detectar necessidades
Definir metas de aprendizagem
Caracterizar o público-alvo
Identificar restrições
Estimar custos
Etapas do design pedagógico
Definir objectivos de aprendizagem
Definir tarefas
Sequenciar as tarefas de ensino/aprendizagem
Seleccionar os modos de distribuição e
as tecnologias de apoio
Seleccionar a metodologia de ensino/aprendizagem
Desenvolver os métodos de avaliação
Tecnologias de apoio
Estratégias de aprendizagem
UNIDADE
3 - DESIGN MULTIMÉDIA
Etapas
Produzir o manual de estilo
Criar storyboard
Preparar um protótipo
Organização dos materiais
Informação concisa
Pirâmide inversa
Salientar conceitos importantes
Ajustar ao público-alvo
Design e organização visual
Design de páginas
Design do ambiente de aprendizagem
UNIDADE
4 - DESENVOLVIMENTO MULTIMÉDIA
Etapas
Gerir o desenvolvimento
Pesquisar recursos
Escrever conteúdos
Criar e editar gráficos
Criar e editar animações
Criar e editar áudio e vídeo
Desenvolver o curso
Integrar componentes
Produzir materiais de apoio
Testar o curso
Assegurar a manutenção
Acessibilidade
Direitos de autor
UNIDADE
5 - AVALIAÇÃO
Níveis da avaliação
Etapas de avaliação de um curso
Planeamento
Implementação
Análise
Apresentação
NOTAS
GLOSSÁRIO
RECURSOS
ÍNDICE |